Le Jeu vidéo javascript

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Ce projet de jeu vidéo en javascript a pour moi été un des projets les plus conséquent de cette année jusqu’à maintenant. Ce projet s'est déroulé en deux parties. La première étant la création du décor. Le décor de notre jeu devait être en axonométrie c'est-à-dire une vue de trois quart du dessus. Pour la créer j’ai réalisé d’abord le décor sur papier, un simple croquis avec une base quadrillée donnée par le professeur. Par la suite, j'ai importée l’image sur photoshop. A savoir qu’il était demandé de préalablement créer des matériaux qui serviront à donner vie au décors. J’ai ensuite pendant plusieurs séances donné vie à mon décors en utilisant de la couleur, les matériaux que j’avais créé, des ombrages. Cette première partie m’a vraiment aidée à travailler ma créativité et mon sens du détail pour pouvoir peaufiner et embellir mon décor. Aussi à la fin de la création de ce décor j’ai dû ajouter un collectible j’ai choisi une note de musique car elle me semblait bien aller avec le décor.

La suite du projet vous l’avez deviné c’est le codage.

Nous avions environ 1 mois pour coder le jeu. J’ai pu mettre les bases en places pendant les cours mais la grosse partie de mon code a été faite chez moi pendant les vacances. J’ai choisi une spritesheet d’un personnage mignon sur internet j’ai codé l’animation puis je me suis mis au code concret du jeu. J’ai codé les mouvements, les collectibles, le menu, la cinématique d’entrée, le menu de fin tout en repoussant toujours le moment fatidique ou je devrai réaliser les collisions qui donneront un vrai sens et une vraie jouabilité à mon jeu. Notre professeur nous avait donné une manière de faire les collisions mais elle n’était pas viable pour un environnement axonométrique. J’ai donc cherché sur internet un code qui pouvait m’aider et j’ai pu trouver un code avec lequel j’ai pu créer des collisions en quadrilatère de n’importe quelle forme tant que j’ai la position précise de point sur l’image. Ce processus a été long et complexe mais au final j'étais très fier du rendu.

Lien Vers le Jeu vidéo

OWLET

Dans la finalité, faire ce jeu m’a apporté énormément. J’ai pu mettre en pratique mon apprentissage de manière concrète autant au niveau créatif qu’au niveau du développement. J’ai découvert des techniques pour faire aller plus vite la mise en place de mon code et pour la création du décor. Mon seul regret est de ne pas avoir créé et animé moi-même mon personnage en jeu mais j’avais peur de perdre du temps tant le code est long à créer et l’animation d’un personnage longue à faire.

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